Il est financé par le RFI ATLANSTIC 2020 dans le cadre de l'appel à projet Innovation pédagogique 2016. Il a démarré en mars 2017 pour 24 mois.
Le projet vise à fournir à tout enseignant du supérieur intéressé un outil pédagogique simple et adaptable permettant de créer et délivrer des trophées aux étudiants. Le but est de favoriser et d'encourager les bons comportements transversaux aux apprentissages. Cet outil peut être un formidable levier de motivation et d'engagement pour inciter les étudiants à participer activement aux activités pédagogiques.
L’objectif du projet est d'analyser les applications mobiles existantes, définir un nouveau périmètre fonctionnel et prendre en charge le développement professionnel des applications mobiles (iOS et Android).
Présentation initiale du projet (Janvier 2017)
Avancées du projet (Novembre 2017)
Cahier des charges & spécifications fonctionnelles et IHM (décembre 2017)
Présentation à la journée VIP 2018 organisée par l'UBL
Pierre LAFORCADE
(Enseignant IUT LAVAL - Le Mans Université)
Julie GROSCLAUDE
(Chargée de mission Atlanstic 2020)
Isabelle RABY et Anaïs GUERET
(Ingénieure pédagogique au Pôle Ressource Numérique
de Le Mans Université)
démarrage mi-mars 2017
analyse des applications existantes et des usages
recherche de partenaires intéressés par la conception et l’xp des applications
analyse des fonctionnalités / besoins visés par la future version
rédaction d’un cahier des charges
recherche d’un prestataire ou personnel compétent pour le développement
développement professionnel et tests
conception d’expérimentations auprès de divers publics
réalisation des XP
analyse des résultats
dissémination de l’application auprès de publics intéressés
L'analyse des applications existantes est terminée. Ces éléments ont permis de définir des nouveaux usages, exigences et besoins qui ont servi de base à la rédaction d'un cahier de charge et d'un dossier de spécifications. Le développement professionnel a ensuite eu lieu.
Nous recherchons maintenant des enseignants du supérieur pour participer aux expérimentations en situation écologique de ces nouvelles applications.
N'hésitez pas à nous contacter si vous avez des questions
sur le projet ou bien pour participer !
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